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第二世代ポケモン一覧 No. 日本語名 英語名 タイプ タイプ ドロップminecraft ドロップpixelmon 湧き時間 バイオーム 152 チコリータ Chikorita 153 ベイリーフ Bayleef 154 メガニウム Meganium 155 ヒノアラシ Cyndaquil 156 マグマラシ Quilava 157 バクフーン Typhlosion 158 ワニノコ Totodile 159 アリゲイツ Croconaw 160 オーダイル Feraligatr 161 オタチ Sentret 162 オオタチ Furret 163 ホーホー Hoothoot 164 ヨルノズク Noctowl 165 レディバ Ledyba 166 レディアン Ledian 167 イトマル Spinarak 168 アリアドス Ariados 169 クロバット Crobat 170 チョンチー Chinchou 171 ランターン Lanturn 172 ピチュー Pichu 173 ピィ Cleffa 174 ププリン Igglybuff 175 トゲピー Togepi 176 トゲチック Togetic 177 ネイティ Natu 178 ネイティオ Xatu 179 メリープ Mareep 180 モココ Flaaffy 181 デンリュウ Ampharos 182 キレイハナ Bellossom 183 マリル Marill 184 マリルリ Azumarill 185 ウソッキー Sudowoodo 186 ニョロトノ Politoed 187 ハネッコ Hoppip 188 ポポッコ Skiploom 189 ワタッコ Jumpluff 190 エイパム Aipom 191 ヒマナッツ Sunkern 192 キマワリ Sunflora 193 ヤンヤンマ Yanma 194 ウパー Wooper 195 ヌオー Quagsire 196 エーフィ Espeon 197 ブラッキー Umbreon 198 ヤミカラス Murkrow 199 ヤドキング Slowking 200 ムウマ Misdreavus 201 アンノーン Unown 202 ソーナンス Wobbuffet 203 キリンリキ Girafarig 204 クヌギダマ Pineco 205 フォレトス Forretress 206 ノコッチ Dunsparce 207 グライガー Gligar 208 ハガネール Steelix 209 ブルー Snubbull 210 グランブル Granbull 211 ハリーセン Qwilfish 212 ハッサム Scizor 213 ツボツボ Shuckle 214 ヘラクロス Heracross 215 ニューラ Sneasel 216 ヒメグマ Teddiursa 217 リングマ Ursaring 218 マグマッグ Slugma 219 マグカルゴ Magcargo 220 ウリムー Swinub 221 イノムー Piloswine 222 サニーゴ Corsola 223 テッポウオ Remoraid 224 オクタン Octillery 225 デリバード Delibird 226 マンタイン Mantine 227 エアームド Skarmory 228 デルビル Houndour 229 ヘルガー Houndoom 230 キングドラ Kingdra 231 ゴマゾウ Phanpy 232 ドンファン Donphan 233 ポリゴン2 Porygon2 234 オドシシ Stantler 235 ドーブル Smeargle 236 バルキー Tyrogue 237 カポエラー Hitmontop 238 ムチュール Smoochum 239 エレキッド Elekid 240 ブビィ Magby 241 ミルタンク Miltank 242 ハピナス Blissey 243 ライコウ Raikou 244 エンテイ Entei 245 スイクン Suicune 246 ヨーギラス Larvitar 247 サナギラス Pupitar 248 バンギラス Tyranitar 249 ルギア Lugia 250 ホウオウ Ho-Oh 251 セレビィ Celebi
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English 日本語 リリースノート リリース日 2009/8/15 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID / VOCALOID2 VSTiを使用する各機能およびサウンド関連の機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Cadencii version 2.3.2 (639KB) 新機能および仕様等の変更 MIDIエクスポート時に,Vocaloid仕様のメタテキストを出力するオプションを削除した. MIDIエクスポート時に,プリメジャー部分を出力するかどうかを選択できるようにした.(ただし,Vocaloid仕様のNRPNを出力する場合は,必ずプリメジャー部分が含まれる) MIDIインポート時に,インポートの開始位置をプリメジャーの直前・直後のどちらかを選択できるようにした. 不具合の修正 以下の不具合を修正しました。 MIDIインポート時に,音符がずれる場合がある. ツールバーのCurveボタンが正しく動作しない. NRPNに出力する音符の長さ(ミリ秒単位)が,VOCALOID Editorの値と比較して最大1msずれる場合がある. プロパティウィンドウのビブラート長さに,範囲外の値が入力できてしまう. プロパティウィンドウの音符の長さのチェック動作が正しくない(ms単位で判定すべきだが,クロック単位で判定してしまっている). MIDIインポート時に同じ音が連続している場合、最初の音が長さ0として取り込まれてしまう。(再発) ソースコードの入手方法 2.3系統のソースコードはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 416 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.3 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。
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ラーカー・イン・ライト Lurker In Light These malicious and strange fey appear as fairies about 2フィート tall, with insectile wings, large eyes, and bulbous heads. They slaughter and cause mischief in a pattern only their alien intellect understands, but they've been seen to take particular umbrage against dwarves, gnomes, and creatures who live in darkness. With their grudges and pursuit of their own wicked and sadistic whims, lurkers in light deftly overturn the conventional wisdom that creatures associated with light are benign and friendly. While lurkers in light are fey and have ties to the First World, these creatures are often found elsewhere in the Great Beyond. They are particularly fond of invading the Shadow Plane to bring light to those who dwell there-not to help, but to spread misery and pain among those to whom light is agonizing. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 ラーカー・イン・ライト Lurker In Light クリーチャー5 NE 小型 フェイ 出典 Bestiary 2 169ページ 知覚+13;夜目 言語 アクロ語、共通語、森語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+14、〈自然〉+11、〈生存〉+13、〈伝承学〉+11 【筋】±0、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+4、【魅】+2 AC 22;頑健+9、反応+14、意志+13 HP 72;完全耐性 盲目状態 ;弱点 冷たい鉄 5 移動速度 25フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 爪 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+2[斬撃] 遠隔 [one-action] mote of light +14[+10/+6](機敏、魔法、射程単位10フィート)、ダメージ 2d4+2[力場]、加えてlurker's glow 始原生得呪文 DC 22、攻撃+14;4レベル サモン・フェイ、ディメンジョン・ドア(only when in bright light;3レベル サモン・フェイ、シアリング・ライト、ブラインドネス;キャントリップ (3レベル) ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド、ライト Blend with Light/Blend with Light [reaction] トリガー The lurker in light uses a moveaction; 必要条件 The lurker in light is in an area of bright light; 効果 The lurker in light becomes invisible until it enters an area of dim light or darkness, or until it uses a hostile action. Lurker's Glow/Lurker's Glow (力術、光、始原) A creature that takes damage from a lurker in light's mote of light must attempt a DC 22 Will save. 成功 The creature is unaffected and is temporarily immune to lurker's glow for 24 hours. 失敗 The creature is lined in golden light for 1 minute and can't be concealedduring this time. If the creature becomes invisible, it is concealed rather than being undetected . 大失敗 As failure, but the creature sheds bright light in a 20-foot emanation for the duration of the effect. In addition, the creature is dazzled on its first turn after failing this save. Ritual Gate/Ritual Gate [one-action] (召喚術、始原) 必要条件 The lurker in light has reduced a living creature to 0 Hit Points on this turn or its previous turn and has a summon fey innate spell available; 効果 The lurker in light casts summon feywith only a verbal component, using the act of slaughter to replace the normal material and somatic components for the spell. If the fey creature summoned has the same alignment as the lurker in light, the lurker in light can sustain the summon feyspell for up to 1 hour instead of 1 minute. 急所攻撃 A lurker in light's Strikes deal an additional 2d6 precision damage to flat-footed creatures. 助言とルール:Greater Ritual Gates Greater Ritual Gates Well-versed and knowledgeable lurkers in light can lead groups of their kind in a more advanced Ritual Gate to enable travel to other planes, rather than just summoning. Doing so requires the sacrifice of a creature of equal or greater size to the lurker in light who wishes to travel the planes. Multiple lurkers in light can travel in this way, but this requires multiple sacrifices. The creation of a greater Ritual Gate is a 1-hour activity, at the end of which all affected lurkers in light travel to the same plane, chosen from the Material Plane, one of the Elemental Planes, or the First World .
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ソウル・イーター Soul Eater Only the most desperate or foolhardy conjurers call upon the aid of these strange fiends from the inky swamps of Abaddon . “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 25 一般的な知識 DC 23 専門知識 DC 20 ソウル・イーター Soul Eater クリーチャー7 アンコモン NE 中型 フィーンド 出典 Bestiary 2 247ページ 知覚+15;上級暗視 言語 ダイモン語 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+17 (+19 in darkness or smoke)、〈軽業〉+17 【筋】±0、【敏】+6、【耐】+4、【知】-1、【判】+4、【魅】+4 Caster Link/Caster Link (探知、信仰、占術) A conjured soul eater forms a mental link with its conjurer. While both are on the same plane, the soul eater knows the location of its conjurer per its find target ability. If the soul eater's target dies before the soul eater can drain its soul, or if the soul eater is defeated (but not destroyed) by the target, the soul eater returns to its conjurer and tries to kill them. Find Target/Find Target (探知、信仰、占術) When a soul eater is conjured to the Material Plane to find a specific creature、it gains the benefits of a 5th-level locate spell that isn't blocked by lead or running water. The conjurer must have seen the target and must speak the target's name while conjuring the soul eater in order to grant this ability. AC 26;頑健+13、反応+19、意志+15 HP 80;完全耐性 クリティカル・ヒット、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、睡眠 ;抵抗 物理10;弱点 [善]10 移動速度 25フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] 爪 +19[+15/+11](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+3[斬撃]、加えて2d6 negative and mind-numbing touch Drain Soul/Drain Soul [three-actions] (即死、信仰、操作、死霊術) 必要条件 The soul eater is adjacent to a dyingcreature; 効果 The soul eater attempts to devour the dying creature's soul. The creature must attempt a DC 25 Will save. A creature that dies as a result of Drain Soul can't be restored to life except by a spell or ritual of 8th level or higher. If the soul eater that used Drain Soul on a creature is slain within 100フィート of that creature's corpse and the creature has been dead no longer than 1 minute, the creature's soul returns to its body and is restored to life, leaving the creature unconsciousand dying 1 but no longer doomed . 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature becomes doomed 1, or increases its doomed value by 1 if it was already doomed. 失敗 As success, but doomed 2. 大失敗 As success, but doomed 3. Mind-Numbing Touch/Mind-Numbing Touch (呪い、信仰、死霊術) When a soul eater hits a creature with its claw Strike, the creature must succeed at a DC 23 Fortitude save or become stupefied 1(stupefied 2 on a critical failure). Further damage dealt by the soul eater increases the stupefied value by 1 on a failed save, to a maximum of stupefied 4. This condition value decreases by 1 each time the creature gets a full night's rest. As long as the creature is stupefied by a soul eater, rest does not decrease any doomed value that creature might have. 関連するクリーチャー:Soul Gluttons Soul Gluttons As if soul eaters weren't frightening enough, there exists on Abaddon much larger variants of these monsters, known as soul gluttons. Appearing as roiling, inky black clouds and possessing a half dozen arms, soul gluttons are much deadlier than their smaller kin and are also much more dangerous to conjure, as they have a disturbing knack for wriggling out of a conjurer's control.
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空中でジャンプに設定したキーを押すことで少しの間浮いていられる。 浮いている間は少しずつ上昇していく。 モディファイ +2 Armor +5 Jump Height +5 Movement Speed ドロップ Vanquished(ボス)
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English 日本語 リリースノート リリース日 2009/7/21 既知のバグ (2009/8/3更新) MIDIエクスポート時にプリメジャー部分の空白が含まれてしまう。 MIDIインポート時に同じ音が連続している場合、最初の音が長さ0として取り込まれてしまう。 プロパティウィンドウで、範囲外の値を入力できてしまうものがある。 ディケイの値がVSQファイルおよびレンダリング結果に反映されない。 ソースコードの一部にて、KAITOの存在が忘れ去られてしまっている。 UTAUのresamplerに渡すビブラートの(ピッチベンドの)振幅が、本来の2倍になってしまう。 UTAUコアを使ったレンダリングが動作しない場合がある。 曲頭の拍子を選択した状態で「編集」→「削除」とすると,削除が実行されてしまい,直後にクラッシュする 消しゴムモードで拍子をクリックすると,必ず「曲頭のシンボルは削除できません」と出る. プロパティウィンドウで音符の位置を変更すると,曲の長さが更新されず,スクロールバーで曲の最後の方に移動できなくなる. 曲頭のテンポを変更しようとしてクリックするとクラッシュする. 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID / VOCALOID2 VSTiを使用する各機能およびサウンド関連の機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Cadencii version 2.2.1 (624KB) 不具合の修正 以下の不具合を修正しました。 Normal Type4のビブラートを使用した場合、VSQファイルをVOCALOID Editorで読み込めない。 VSQファイルのメタテキストに不要な改行コードが含まれてしまう場合がある。 ソースコードの入手方法 2.2系統のソースコードはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 362 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.2 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。
https://w.atwiki.jp/starcraft2cheese/pages/5.html
この辺に画像とか張りたい。張り方わからん 種類 地上 コスト M25 G0 T24 S0.5 属性 Biological, Light HP 35 アーマー 0(防御研究Lv1につき+1) 視野 8 移動速度 2.9531 3.83903(Creep上) 4.6991(Metabolic Boost) 6.10883(Creep上/Metabolic Boost) 攻撃能力 地上5(攻撃研究Lv1につき+1) 地上射程0.1 攻撃間隔 0.696 0.587(Adrenal Glands) DPS 地上7.2(攻撃研究Lv1につき+1.4) 8.5(攻撃研究Lv1につき+1.7)(Adrenal Glands) 輸送コスト 1 英語版ソース Zergのわんわん。むっちゃはやい。そして安い。一回の生産で2匹でてくる。まじimba プール作ったらとりあえずガス彫ってメタボ研究入れろ。入れないとワーカーよりちょっと強いだけの雑魚。 とりあえず10匹ぐらいもっておくと偵察まわしたりベイン変異させて閉鎖ぶっ飛ばしたりといろいろつかえる。 能力 Morph to Baneling Baneling Mineral25 gas25 Baneling Nestが必要 必要時間:20秒 Cocoon状態を経てBanelingに変異します。 緑のころころに変異する。詳しくはころころの項目で アップグレード Adrenal Glands Adrenal_glands 研究場所:Spawning Pool(Hiveが必要) Mineral200 gas200 time130 Zerglingの攻撃速度が0.587になります(-0.109)。 Hiveになったら使えるがつかったことない。これと攻撃研究最大まで入れるとコストあたりのDPSがとんでもないことになる。 Metabolic Boost Metabolic_boost 研究場所:Spawning Pool Mineral100 gas100 time110 Zerglingの移動速度が4.6991になります(+1.746)。 とりあえずこれの研究はいれろ絶対にだ。羽が生えてすごくはやくなる。
https://w.atwiki.jp/3g3g3g/pages/36.html
「wonderstyle (oat)」 ※本作は、wonder style (one) とWonder style (two) の再編集冊子です。 Ph.D.Ruberの大冒険! ショートショート・スキャンダル I’m searching for good dreams. ルサンチマン wonder style (oat) . やりたいほうだい小説 プログレッシブ小説 パイロット版小説 NOBEL小説 試作模索小説 パンク小説 実験小説 非小説
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High Speed Riders 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 10 12 - ノーツ数 203 342 910 1291 - スタイル 左トラック 右トラック C~H ノーマル ノーマル M スライダー 楽曲情報 BPM 161 アーティスト名 Cashew ジャンル Eurobeat 長さ 2 34 解禁方法 イベントで解禁 初出 20XX/XX/XX ~ 20XX/XX/XX 復刻 2020/02/25 ~ 2020/02/29 攻略情報 Hard MEGA Hard譜面までとは打って変わって、左トラックがスライダーとなっている。スライダーを捌きながら、タップさせる混フレがあるが、やや癖がある。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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翻訳 Script_02_Home_fmv_subtitles Script_02_Home0_subtitles Script_02_Home01_subtitles Script_02_Home1_subtitles Script_02_Home11_subtitles Script_02_Home12_subtitles Script_02_Home2_subtitles Script_02_Home3_subtitles Script_02_Home4_subtitles Script_02_Home41_subtitles Script_02_Home5_subtitles Script_02_Home51_subtitles Script_02_Home6_subtitles Script_02_Home7_subtitles Script_02_Home71_subtitles Script_02_Home8_subtitles Script_02_Home9_subtitles Script_02_Home91_subtitles Script_02_Home20_subtitles Script_02_Home30_subtitles Script_02_Home301_subtitles TextDatabase Chapter 2 第2章 Home Sweet Home 心なごむ我が家 2 years later - Empire Bay, February 8th, 1945 2年後 - 1945年2月8日 エンパイア ベイ 見方 原文 訳文